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为什么《星球大战 绝地:陨落的武士团》可以玩家数突

发布日期:2020-06-01 00:09   来源:未知   阅读:

最近,EA方面宣布《星球大战 绝地:陨落的武士团》的玩家数突破千万,对于一款发售了才半年多的游戏来说,这个成绩可说是相当不错了。

另一方面,这款游戏从发售后就获得了大量好评,不但得到了全球多家游戏媒体的高分评价,在玩家群体中的整体口碑也不错,虽然游戏本身存在一些这样那样的问题,但是在欧美玩家尤其是星球大战的粉丝心中这款游戏都有了较高的地位。

就最近这些年来看,可以在如此快的时间里面突破千万玩家的跨平台游戏还能口碑不错,这样的作品着实不算多,例如同样是星战IP的《星球大战:前线2》也很快达到了千万玩家的级别,但是因为氪金设计上引发的争议,使得该作的口碑长期低迷。

那么《星球大战 绝地:陨落的武士团》这款游戏是如何办到的?

其实关于本作内容的相关分析和讨论已经非常多了,很多人都能说出游戏的诸多优点,而从制作层面和行业角度来看,游戏的总监Stig Asmussen在过去的经历和经验在本作中发挥了一定的关键作用,以及开发者团队的努力,乃至于这背后整个欧美3A大作的工业化体系带来的支撑和底蕴,这些才是本作最后可以达到现在这样一个地步的关键,这并不是偶然因素叠加的产物,而是行业长期积累最后结出的一颗不错的果实,而这对于中国游戏行业也有着重要的启发。

从战神到星球大战 Stig Asmussen的经历和作用

其实关于本作的总监Stig Asmussen的报道可谓相当多了,从这款游戏公布后到发售的那段时间,他一直频繁接受很多媒体的报道,向媒体透露关于这款游戏的各种设计特色,但是关于他的经历和经验,以及他在本作中到底发挥了哪些作用,其实一直缺乏相关的系统分析。

Stig Asmussen加入游戏行业其实有很多年,但是实际上他担当总监后发售的游戏除了《战神3》就只有本作。